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Bayonetta 2: Ya no es tiempo de exclusividades

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Doble sorpresa dieron Nintendo y Platinum Games hace unos días durante la presentación de todos los detalles sobre el lanzamiento de Wii U. La primera fue la confirmación de Bayonetta 2. La segunda, que el juego será exclusivo de la citada nueva consola de sobremesa.

La noticia es buena, muy buena, o quizá no. Muchísimos aficionados, fans del Bayonetta original, se sintieron traicionados por Platinum Games y no dudaron a la hora de manifestar su indignación en Internet. No entendían por qué la compañía abandonaba la política multiplataforma y dejaba a los usuarios de Sony y Microsoft abandonados.

El creador de la saga, Hideki Kamiya, recibió numerosos insultos a través de Twitter e incluso amenazas de muerte. El ambiente se caldeó hasta tal punto que la compañía se vio obligada a explicar cómo han llegado a este punto. Uno de los argumentos principales dejaba las cosas bastante claras: Sega no estaba interesada en la secuela de Bayonetta y Nintendo aprovechó la oportunidad.

En realidad, el cabreo no me sorprende, puedo entenderlo hasta cierto punto, pero sí que me parece que el asunto se ha exagerado, sobre todo si lo comparamos con casos similares del pasado.

Ahora nos extraña la estrategia de atraer clientes con exclusividades porque esta generación —Wii aparte— ha homogeneizado mucho las políticas de lanzamientos haciendo que los títulos multiplataforma sean lo más habitual, ya que las third parties han encontrado en este sistema la mejor forma de rentabilizar sus desarrollos.

Sin embargo, hubo un tiempo en que la guerra de las consolas se batallaba con catálogos muy bien diferenciados cargados de títulos exclusivos. Mientras que ahora Xbox 360 y PlayStation 3 buscan la diferenciación con productos first party y, sobre todo, mediante imagen y servicios, antaño lo principal eran los juegos.

Las 8 y las 16 bits tenían personalidades muy definidas marcadas por sus catálogos únicos. Con la llegada de los 32 y los 64 bits, Sony entró en el mercado y, a golpe de talonario, se hizo con numerosos juegos en exclusiva. Yo, como nintendero, sufrí en aquella época viendo cómo PlayStation fagocitaba todo, llevándose licencias, franquicias y compañías que en el pasado eran afines a la gran N.

También en la generación pasada, la victoria de PlayStation 2 en el mercado internacional estuvo muy marcada por los muchísimos y muy buenos videojuegos que no podías jugar en ninguna otra consola. Ahora, en cambio, muy pocos grandes juegos de terceras han quedado relegados a una única plataforma. Quizá Metal Gear Solid 4 es el caso más destacable.


En ninguno de los casos recuerdo amenazas de muerte (y mira que cuando Squaresoft abandonó a Nintendo, a medio mundo se le cayó una lagrimita), no recuerdo nunca que una compañía tuviera que dar explicaciones por lanzar un juego en exclusiva para una consola. Vale, es cierto que en mucho de ese tiempo el Internet comercial no existía y, cuando se popularizó, tardó en ser lo que es ahora, pero también tengo la sensación de que nuestra percepción del negocio de los videojuegos era muy diferente.

Entiendo los beneficios de la política multiplataforma, tanto para las compañías como para los jugadores, pero reconozco que los títulos exclusivos tienen su punto: le dan alma a la consola, elementos diferenciadores que les otorgan un encanto que las demás no tienen. Recuerdo con cariño cómo de chaval tenía que ir a casa de un amigo para probar los juegos de la Master System II y después de la Mega Drive mientras que él venía a mi casa a jugar a la NES y a la Super Nintendo. No creo que sea negativo conservar algo de esto.

Nintendo ha acertado dándole alas a Platinum Games para desarrollar Bayonetta 2. Si bien parece claro que este juego no se va a convertir en el vendeconsolas del siglo, sí es un primer gran paso para vender una nueva imagen de Wii U y demostrar que Nintendo va en serio cuando dice que también quiere mimar a los jugadores tradicionales.

Y ahora la gran pregunta: ¿Bayonetta 2 exclusivo para Wii U: sí o no?. ¿por qué?


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